Alhambra (Spiel)

Alhambra ist ein Brettspiel für zwei bis sechs Spieler, das 2003 als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Aufgrund einer Namensgleichheit mit einem schweizerischen Spiel bekam das Spiel später den Namenszusatz „Der Palast von …“.

Autor von Alhambra beziehungsweise Der Palast von Alhambra ist Dirk Henn. Erschienen ist das Spiel bei Queen Games unter der redaktionellen Verantwortung von Bernd Dietrich. thumb|300px|Der Palast von Alhambra Das Spiel beruht auf dem 1998 bei Queen erschienenen Brett-Kartenspiel Stimmt so, das wiederum eine überarbeitete Neuauflage des 1992 in Dirk Henns Eigenverlag herausgekommenen Al Capone war.

Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

Spielziel ist es, durch Auslage von quadratischen Spielkärtchen (Gebäuden) in seine Alhambra eine möglichst hohe Siegpunktezahl zu erreichen. Die Gebäudekarten müssen vorher mit Spielgeldkarten in vier unterschiedlichen Währungen gekauft werden. In jedem Spielzug hat der Spieler die Wahl, zu bauen oder zu kaufen.

Der besondere Reiz des Spiels ergibt sich aus der Kombination unterschiedlicher Spielelemente:

Erweiterungen

Die 1. Erweiterung – Die Gunst des Wesirs

Sie ergänzt das Ursprungsspiel um vier Regeln:

Die 2. Erweiterung – Die Tore der Stadt

Auch sie gibt dem Spiel vier neue Ergänzungsmöglichkeiten:

Die 3. Erweiterung – Die Stunde der Diebe

Die dritte Erweiterung enthält wieder vier neue Erweiterungsmöglichkeiten.

Die Gärten der Alhambra

Die Gärten der Alhambra ist ein taktisches Legespiel für zwei bis vier Spieler. Autor ist ebenfalls Dirk Henn, erschienen ist es im Herbst 2004 bei Queen.

Die Gärten der Alhambra ist eine thematisch veränderte Neuauflage des 1992 in seinem Eigenverlag beziehungsweise 1998 bei Queen erschienenen abstrakten Denkspiels Carat. Die grafische Gestaltung der Gärten lehnt sich optisch an den Bestseller Alhambra an.

Spielprinzip

Die Gebäude werden zu Beginn des Spiels auf dem Plan ausgelegt. Nach und nach werden dann die Gartenplättchen von den Spielern gezogen und an die Gebäude angelegt. Sobald alle vier Seiten eines Gebäudes von Gartenplättchen umgeben sind, wird es gewertet. Ziel hierbei ist es, die Mehrheit der Pflanzen in eigener Farbe zu haben. Wem dies gelingt erhält die entsprechenden Punkte. Gewinner ist, wer die meisten Gebäude mit eigenen Pflanzen umgeben konnte.

Weblinks

See also: Alhambra (Spiel), 1992, 1998, 2003, Alhambra, Brettspiel, Dirk Henn, Kartenspiel, Spiel des Jahres