Biquadratische Gleichung

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Inhaltsverzeichnis

Definition

Eine biquadratische Gleichung oder polynomiale Gleichung 4. Grades (auch neu-deutsch quartische Gleichung genannt) hat die Form

ax4 + bx3 + cx2 + dx + e = 0

mit a\ne 0.

Spezialformen

Für a = 0 liegt höchstens noch eine kubische Gleichung vor.

Ist b = 0 und d = 0, dann lässt sich die Gleichung durch die Substitution y = x2 auf eine quadratische Gleichung zurückführen. Diese Spezialform wird manchmal in Lehrbüchern fälschlicherweise als biquadratische Gleichung bezeichnet.

Geschichte

Die geschlossene Lösung der biquadratischen Gleichung fand der italienische Mathematiker Lodovico Ferrari (1522-1565). Diese Lösung veröffentlichte sein Lehrer Gerolamo Cardano 1545 in dem Werk Ars magna de Regulis Algebraicis.

Satz

Voraussetzung: Gegeben sei eine quartische Gleichung Ax4 + Bx3 + Cx2 + Dx + E = 0 mit A, B, C, D, E, x\in\mathbb{C}.

Aussage: Dann kann man ihre Lösungen wie folgt angeben:

  1. Substituieren: x2 durch z: Az^2 + Cz + E = 0\qquad\qquad (99),
  2. Finden: Die Lösungen zu Gleichung (99) z1 und z2 finden: siehe Quadratische Gleichung,
  3. Rück-subsitituieren: x=\pm\sqrt{z}: x_1=+\sqrt{z_1}, x_2=-\sqrt{z_1}, x_3=+\sqrt{z_2}, x_4=-\sqrt{z_2}.
\alpha = - {3 B^2 \over 8 A^2} + {C \over A},
\beta = {B^3 \over 8 A^3} - {B C \over 2 A^2} + {D \over A},
\gamma = {-3 B^4 \over 256 A^4} + {C B^2 \over 16 A^3} - {B D \over 4 A^2} + {E \over A},
Falls β = 0, dann löse u4 + αu2 + γ = 0 und berechne x_{1,2,3,4}=u_{1,2,3,4}-{B\over 4A}.
P = - {\alpha^2 \over 12} - \gamma,
Q = - {\alpha^3 \over 108} + {\alpha \gamma \over 3} - {\beta^2 \over 8},
U = \sqrt[3]{{Q\over 2} + \sqrt{{Q^{2}\over 4}+{P^{3}\over 27}}}  , wobei die Quadratwurzel möglichst so zu wählen ist, dass U nicht verschwindet,
y = - {5 \over 6} \alpha -U + \begin{cases} U=0&\to 0\\U\ne 0&\to {P\over 3U}\end{cases}\quad,
x_{1,2,3,4} = - {B \over 4 A} + {s \sqrt{ \alpha + 2 y} + r \sqrt{-(\alpha + 2 y) - 2 \left( \alpha + s {\beta\over\sqrt{\alpha + 2 y}} \right) }\over 2 }.
s,r\in\{-1,1\} wählen, um alle Lösungen zu erhalten
Quod Erat Faciendum.

Beweis

(konstruktiv)

bis zur Erstellung der deutschen Übersetzung möge die englische Version der Herleitung hinreichen: Quartic equation

Hilfssatz A

Aussage: \bigwedge_{a,b\in \mathbb{C}} a+\sqrt{a^2+b}=0 \Longrightarrow a=0 \wedge b=0, wobei eine Wurzel, für die gilt \sqrt{a^2}=+a, gemeint ist.

Beweis durch Annahme des Gegenteils (Widerspruchsbeweis):
  1. Die Annahme a=0 \wedge b\ne 0 führt zu \sqrt{b}=0 und somit zum Widerspruch.
  2. Die Annahme a\ne 0 \wedge b=0 führt zu 2a = 0 und somit zum Widerspruch.
  3. Die Annahme a\ne 0 \wedge b\ne 0 führt zu \sqrt{a^2+b}=-a und weiter zu a2 + b = a2 und weiter zu b = 0 und somit zum Widerspruch.
Also folgt aus a+\sqrt{a^2+b}=0 dass a und b verschwinden.
quod erat demonstrandum

Pseudo-Code

A, B, C, D, E, a, b, c, P, Q, R, U, y, x1, x2, x3 und x4 können komplexe Zahlen sein.

Demzufolge müssen die Funktionen „sqrt“, „exp“ und „ln“ auf ebensolchen Zahlen definiert sein.

Für B=0 und D=0

  1. Algorithmus aus dem Artikel Quadratische Gleichung auf Az2 + Cz + E = 0 anwenden
  2. und x1,2,3,4 berechnen
x1 = sqrt(z1);
x2 = -sqrt(z1);
x3 = sqrt(z2);
x4 = -sqrt(z2);
a = -3*B*B/(8*A*A) + C/A;
b = B*B*B/(8*A*A*A) - B*C/(2*A*A) + D/A;
c = -3*B*B*B*B/(256*A*A*A*A) + C*B*B/(16*A*A*A) - B*D/(4*A*A) + E/A;
wenn b = 0
  • dann
  1. löse u4 + au2 + c = 0
  2. und berechne
x1=u1-B/(4*A);
x2=u2-B/(4*A);
x3=u3-B/(4*A);
x4=u4-B/(4*A);
  • sonst
P = -a*a/12 - c;
Q = -a*a*a/108 + a*c/3 - b*b/8;
R = Q/2 + sqrt(Q*Q/4+P*P*P/27);
wenn R = 0
  • dann U = 0;
  • sonst U = exp(ln(R)/3);
wenn U = 0
  • dann (prüfe, ob P=0 gilt) y = -5*a/6;
  • sonst y = -5*a/6 + P/(3*U) - U;
x1 = -B/(4*A) + (sqrt(a+2*y) + sqrt(-(a+2*y) - 2*(a + b/sqrt(a+2*y) )))/2;
x2 = -B/(4*A) + (-sqrt(a+2*y) + sqrt(-(a+2*y) - 2*(a - b/sqrt(a+2*y) )))/2;
x3 = -B/(4*A) + (sqrt(a+2*y) - sqrt(-(a+2*y) - 2*(a + b/sqrt(a+2*y) )))/2;
x4 = -B/(4*A) + (-sqrt(a+2*y) - sqrt(-(a+2*y) - 2*(a - b/sqrt(a+2*y) )))/2;

Es empfiehlt sich die Probe zu machen...

Beispiele

Beispiel für P\ne 0 \vee Q\ne 0

> calc
 C-style arbitrary precision calculator (version 2.11.5t4.5)
 Calc is open software. For license details type:  help copyright
 [Type "exit" to exit, or "help" for help.]
 > A=1
 > B=10
 > C=-6
 > D=60
 > E=36
 > a=-3*B^2/A^2/8 + C/A
 > a
         -43.5
 > b=B^3/8/A^3 - B*C/2/A^2 + D/A
 > b
         215
 > c=-3*B^4/256/A^4 + C*B^2/16/A^3 - B*D/4/A^2 + E/A
 > c
         -268.6875
 > P = -a*a/12 - c
 > P
         111
 > Q = -a*a*a/108 + a*c/3 - b*b/8
 > Q
         -1120
 > R = Q/2 + sqrt(Q*Q/4+P*P*P/27)
 > R
         43.53376044758258411234
 > U = exp(ln(R)/3)
 > U
         3.51783442380909981526
 > y = -5*a/6 + P/(3*U) - U
 > y
         ~43.24999999999999999999
 > x1 = -B/(4*A) + (sqrt(a+2*y) + sqrt(-(a+2*y) - 2*(a + b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x1
         .77871926215100032617+2.32241174444907628892i
 > A*x1^4+B*x1^3+C*x1^2+D*x1+E
         ~.00000000000000000007-~.00000000000000000073i
 > x2 = -B/(4*A) + (-sqrt(a+2*y) + sqrt(-(a+2*y) - 2*(a - b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x2
         ~-.54483004754633870880
 > A*x2^4+B*x2^3+C*x2^2+D*x2+E
         ~.00000000000000000014
 > x3 = -B/(4*A) + (sqrt(a+2*y) - sqrt(-(a+2*y) - 2*(a + b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x3
         .77871926215100032617-2.32241174444907628892i
 > A*x3^4+B*x3^3+C*x3^2+D*x3+E
         ~.00000000000000000007+~.00000000000000000073i
 > x4 = -B/(4*A) + (-sqrt(a+2*y) - sqrt(-(a+2*y) - 2*(a - b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x4
         ~-11.01260847675566194353
 > A*x4^4+B*x4^3+C*x4^2+D*x4+E
         ~-.00000000000000000335
 

Beispiel für P=0 \wedge Q=0

> calc
 C-style arbitrary precision calculator (version 2.11.5t4.5)
 Calc is open software. For license details type:  help copyright
 [Type "exit" to exit, or "help" for help.]
 > A=1
 > B=0
 > C=1
 > D=sqrt(-8/27)
 > E=-1/12
 > a=-3*B^2/A^2/8 + C/A
 > a
         1
 > b=B^3/8/A^3 - B*C/2/A^2 + D/A
 > b
         .54433105395181735515i
 > c=-3*B^4/256/A^4 + C*B^2/16/A^3 - B*D/4/A^2 + E/A
 > c
         ~-.08333333333333333333
 > P = -a*a/12 - c
 > P
         0
 > Q = -a*a*a/108 + a*c/3 - b*b/8
 > Q
         ~-.00000000000000000000
 > R = Q/2 + sqrt(Q*Q/4+P*P*P/27)
 > R
         ~-.00000000000000000000
 > # U = exp(ln(R)/3)
 > U=0
 > U
         0
 > # y = -5*a/6 + P/(3*U) - U
 > y = -5*a/6
 > y
         ~-.83333333333333333333
 > x1 = -B/(4*A) + (sqrt(a+2*y) + sqrt(-(a+2*y) - 2*(a + b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x1
         ~1.22474487139158904909i
 > A*x1^4+B*x1^3+C*x1^2+D*x1+E
         ~-.00000000000000000000
 > x2 = -B/(4*A) + (-sqrt(a+2*y) + sqrt(-(a+2*y) - 2*(a - b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x2
         -~.40824829041868291618i
 > A*x2^4+B*x2^3+C*x2^2+D*x2+E
         ~-.00000000000000000000
 > x3 = -B/(4*A) + (sqrt(a+2*y) - sqrt(-(a+2*y) - 2*(a + b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x3
         -~.40824829046386301636i
 > A*x3^4+B*x3^3+C*x3^2+D*x3+E
         ~-.00000000000000000000
 > x4 = -B/(4*A) + (-sqrt(a+2*y) - sqrt(-(a+2*y) - 2*(a - b/sqrt(a+2*y) )))/2
 > x4
         -~.40824829050904311654i
 > A*x4^4+B*x4^3+C*x4^2+D*x4+E
         ~-.00000000000000000000
 

Siehe auch

Gleichung, Lösen von Gleichungen, Mathematik

Literatur

siehe Cardanische Formeln

See also: Biquadratische Gleichung, Cardanische Formeln, Gerolamo Cardano, Gleichung, Kubische Gleichung, Lineare Gleichung, Lodovico Ferrari, Lösen von Gleichungen, Mathematik