Erfahrungspunkt
Ein Erfahrungspunkt (EP, eng. experience points, EXP oder XP) ist ein Maß für die Entwicklung des Spielcharakters eines Rollenspiels. Manche Rollenspielsysteme verwenden auch Bezeichnungen wie Abenteuerpunkt oder Charakterpunkt.
Für bestimmte Handlungen innerhalb des Spiels, die meist vom Spieldesigner oder Spielleiter vorgelegt sind, erhält der Spielercharakter Erfahrungspunkte, die es ihm ermöglichen, eine Stufe aufzusteigen. Dies symbolisiert die Weiterentwicklung der Spielfigur, er wird z.B. schneller, stärker oder klüger, weiß besser mit seiner Waffe umzugehen oder elektronische Geräte besser zu bedienen. Andere Systeme, wie z.B. GURPS, arbeiten mit „Charakterpunkten“, die ähnlich wie Erfahrungspunkte behandelt werden. Dabei wird jedoch auf Stufenanstiege verzichtet. Stattdessen können die CP direkt zum Steigern der Fähigkeiten eines Charakters angewendet werden.
Typische Gelegenheiten, Erfahrungspunkte zu erlangen, sind z.B. einen schweren Kampf erfolgreich zu bestehen, ein Rätsel (s. Quest) zu lösen oder das besonders überzeugende Spielen des eigenen Charakters.
Siehe auch: Rollenspiel, Papier-und-Bleistift-Rollenspiel, Level
