Framebuffer

Unter Framebuffer versteht man den Speicherbereich mit dem Video-RAM, das für die Bildschirmdarstellung benötigt wird. Im Textmodus (z. B. beim Hochfahren eines PCs oder im Konsolenmodus unter Linux) muss jedes Zeichen im Video-RAM abgespeichert sein. Der Bedarf ist also 80 × 25 Bytes. Im Grafikmodus, also unter Microsoft Windows oder dem X Window System muss jeder Bildpunkt (Pixel) einzeln abgespeichert sein. Der Bedarf ist dann z. B. 1024 × 768 Pixel × 32 Bit (Farbtiefe) = 3 MiB für einen Framebuffer. Das Wort Framebuffer bezeichnet meistens den Speicherbereich, wie ihn der Programmierer sieht; dementsprechend gibt es auch virtuelle Framebuffer (die dann z.B. in einem Fenster erscheinen).

See also: Framebuffer, Bildpunkt, Hochfahren, Microsoft Windows, Pixel, Textmodus, Video-RAM, X Window System