Jugger

Jugger ist eine ausgefallene Mannschaftssportart, die eine Mischform aus einem Ballspiel (insbesondere Rugby) und einer Nahkampfschlacht darstellt.

thumb|Hannover Living Undeads bei einer Partie Jugger thumb|Hannover Living Undeads bei einer Partie Jugger

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Jugger bezeichnet sowohl das Spiel an sich, als auch die Spieler.

Bei diesem Spiel geht es darum, den Spielball (Jugg) sooft wie möglich in das gegnerische Mal zu bringen. Während in jeder Mannschaft nur ein Spieler den Jugg berühren darf, gehen die anderen Spieler mit gepolsterten Nahkampfwaffen gegeneinander vor, um das Punkten zu verhindern.

Geschichte

Seinen Ursprung hat Jugger in dem Endzeitfilm Die Jugger - Kampf der Besten (Australien / 1989) mit Rutger Hauer. Hier spielen umherziehende Mannschaften um ihren kargen Lebensunterhalt, häufig mit dem Ziel vor Augen, einmal in die sagenumwobene Liga aufgenommen zu werden, in der, Gladiatorenwettkämpfen gleich, zur Belustigung der Wohlhabenden Wettkämpfe ausgetragen werden. Im Film wird äußerst brutal gespielt, so dass Knochenbrüche und Platzwunden die Regel sind.

Die erste deutsche Meisterschaft wurde 1998 in Berlin ausgetragen. Die deutsche Juggerliga wurde 2003 eingeführt und setzt sich aus mehreren lokalen Turnieren über ganz Deutschland verteilt zusammen.

Regeln

Das Spielfeld misst 20 x 40 m. Jede Mannschaft besitzt an ihrer Feldseite ein punktförmiges Mal, das es zu schützen gilt. Als Spielball dient ein künstlicher Hundeschädel (Jugg). Jede Mannschaft besteht aus 5 Spielern: 1 Läufer (Quick), 1 Kettenmann und 3 Kämpfer (Pompfer). Dazu sind maximal 3 Ersatzspieler erlaubt. Der Läufer ist unbewaffnet und darf als einziger den Jugg aufnehmen.

Die Zeitmessung geschieht ursprünglich durch das Werfen von Steinen an einen Gong. Jedes Spiel besteht aus zwei Hälften von jeweils 100 Steinen Länge. Dabei entspricht 1 Stein etwa 1,5 bis 2 Sekunden.

Zu jedem Zugbeginn stellen sich die Mannschaften an ihren Feldseiten auf, der Jugg wird in der Mitte des Feldes plaziert. Auf das Kommando "Jugger" stürmen beide Mannschaften aufeinander zu. Die Läufer versuchen, den Jugg zu nehmen und ihn auf das gegnerische Mal zu legen. Schafft dies ein Läufer, so bekommt seine Mannschaft einen Punkt, und ein neuer Spielzug beginnt.

Wird ein Spieler von einer Waffe getroffen (gilt auch bei Waffen der eigenen Mannschaft), so hat sich der getroffene Spieler auf den Boden zu knien und muß fünf Steine lang aussetzen, wird er von der Kette getroffen, dauert die Auszeit sogar acht Steine. Hand- und Kopftreffer zählen nicht. Verlässt ein Spieler das Spielfeld, bekommt er ebenfalls fünf Steine Strafe. Derart gesperrte Gegenspieler können "gepinnt" werden, indem die eigene Waffe auf den knienden gelegt wird. Dieser darf erst wieder aufstehen und weiterspielen, wenn sowohl seine Auszeit abgelaufen ist, als auch das Pinnen aufgehoben wurde.

Als Waffen (Pompfen) dienen zumeist Stäbe von bis zu 2m Länge. Bei diesen müssen stets beide Hände an der Waffe sein. Weiterhin erlaubt sind auch zweihändig geführte Langpompfe von bis zu 1,4m Länge und Kurzpompfe (80cm), entweder doppelhändig oder mit Schild geführt. Alle Waffen sind gut gepolstert, harte oder gar scharfe Waffen sind verboten! Die 3m lange "Kette" besteht aus einem Schaumstoffball an einer Plastikkette mit Handschlaufe und ist über dem Kopf zu schwingen.

Die Kämpfer dürfen ausschließlich mit ihren Waffen Treffer landen. Läufer dürfen ausschließlich den jeweils gegnerischen Läufer angreifen, hier ist nur Ringen und Schubsen erlaubt. Treten, Beißen, Boxen u.s.w. ist streng untersagt!

Weblinks

See also: Jugger, 1989, 1998, 2003, Australien, Ballspiel, Berlin, Endzeit, Gladiator, Gong