The King of Fighters

The King of Fighters (oder kurz KOF) ist eine Kampfspiel-Serie von SNK, die ihr Debüt 1994 feierte. Der Hersteller vereinte damit Elemente und Charaktere aus den hauseigenen Serien Fatal Fury und Art of Fighting, und brachte auch Figuren aus Spielen vor der Zeit des Neo Geo zurück, wie zum Beispiel aus Ikari Warriors und Psycho Soldier.

The King of Fighters führte das 3 gegen 3 Teamkampfsystem ein, sowie andere Elemente wie Attack Deflector (Ausweichen) und Emergency Escape (Abrollen), die später auch in vielen anderen Spielen Anwendung fanden.

Ein Merkmal der Serie ist, daß seit 1994 jedes Jahr eine neue Ausgabe von The King of Fighters erscheint, die die Geschichte der Serie fortsetzt. Bis 2003 erschien jeder Teil für die zu der Zeit schon sehr betagte NeoGeo-Hardware. Da diese an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit stieß, und die Emulation des NeoGeo praktisch perfekt war (was wiederum die Software-Piraterie einfach machte), ließ SNK vom NeoGeo ab und gab bekannt, für zukünftige Ausgaben die Hardwareplattform Atomiswave einzusetzen. Im Dezember 2004 gab man bekannt, die Serie nicht mehr in Jahresabständen zu veröffentlichen.

Inhaltsverzeichnis

Chronologie

Die meisten Spiele der Serie wurden für das Neo Geo entwickelt und später für die jeweils aktuellen Konsolen der Zeit umgesetzt. Andere Spiele mit dem Namen King of Fighters existieren zum Beispiel für den Game Boy, den Game Boy Advance und das Neo Geo Pocket.

Die Geschichte von King of Fighters ist in 3 Sagen mit diversen Kapiteln und ein Unterkapitel namens "Dream Match" unterteilt. Dieses Unterkapitel hat jedoch keinen Einfluss auf die Hauptgeschichte, es kombiniert lediglich Figuren aus alten und neuen Spielen der Serie in einer Ausgabe. Das erste Spiel der Serie, KOF '94, ist eine kleine Ausnahme, da es sowohl die Hauptgeschichte erzählt, und auch als Teil des "Dream Match" angesehen werden kann.

In jeder bisherigen Ausgabe der King of Fighters wird speziell auf eine der Figuren eingegangen. Dieser ist dann in dieser Geschichte der Held, diese Rollenverteilung ändert sich jedoch mit jeder Folge der Saga. Das Team, in dem der Held der Geschichte mitspielt, wird generell als das Heldenteam bezeichnet. Durch die ganze Orochi-Saga ist Kyo Kusanagi der Hauptheld, und sein Team bleibt unverändert. In der NESTS-Saga besetzt K' diese Rolle, und das Team der Helden wird mehrfach verändert. In der neuen Saga (The King of Fighters 2003) wiederum´, wird Ash Crimson in das Rampenlicht gestellt. In Maximum Impact belegen Alba Meira und Soiree Meira die Hauptrollen.

Die Geschichte um das King of Fighters Turnier, nach welcher die Serie benannt wurde, begann bereits in Fatal Fury und wurde in Fatal Fury 2 fortgesetzt.

Die Orochi-Saga

Als eine Fortsetzung der Geschichte aus Fatal Fury-Series beginnt das King of Fighters Turnier erneut. Gesponsort von Rugal Bernstein, gibt es erstmals im Turnier Teamkampfe mit je 3 Mitgliedern pro Team.
Ein erweitertes Remake erschien 2004 als The King of Fighters '94 RE-BOUT.
Teams aus aller Welt kämpfen gegen Rugal Bernstein, der die Macht von Orochi für sich nutzen will.
Nach dem Fall von Rugal kehren die Teams zurück, um den mysteriösen Goenitz zu bekämpfen.
Das Turnier wird mit 9 Teams und zwei Einzelkämpfern fortgesetzt, um den bösen Orochi und seine Diener zu vernichten.
Unabhängig von der Hauptgeschichte von KOF. Diese Folge beinhaltet Kämpfer und Elemente aus den Vorgängern.

Die NESTS-Saga

Nach dem Untergang von Orochi und dem Verschwinden von Kyo Kusanagi, wird das KOF Turnier fortgesetzt. Krizalid will das Turnier dazu benutzen, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Erstmals wird ein neues Kampfsystem namens "Striker System" eingeführt.
Das Turnier ist zurück, dieses mal sollen die Kämpfe zur Energieversorgung der Zero Cannon benutzt werden.
Neue Kämpfer betreten die Arenen, und alte Haudegen kehren zurück, um den wirklichen Anführer von NESTS, Igniz, zu vernichten. Dieses ist das erste KOF-Spiel, daß von der Firma Eolith entwickelt wurde.
Diese Folge bringt das Klassische 3 gegen 3 Kampfsystem zurück, und beinhaltet Teams der Vorgänger. Der finale Gegner ist auch ein bekanntes Gesicht: Rugal Bernstein, der mit neuen, mächtigen Verbesserungen antritt.

Die weiterführende Saga

Bringt einen neuen Hauptstrang der Geschichte, und einige der alten Charaktere. Dieses Spiel führt auch das Tag-Team Kampfsystem in KOF ein.

Andere Spiele außerhalb der Serie

Eine Umsetzung von The King of Fighters '95 für den Game Boy, die einen versteckten Finalgegner: Nakoruru aus der Samurai Shodown-Serie beinhaltet.
Eine Umsetzung von The King of Fighters '96 für den Game Boy. Diese beinhaltet zusätzlich Versionen von Leona und Iori Yagami, und einen versteckten Finalgegner: Mr. Karate aus Art Of Fighting.
Eine Umsetzung von The King of Fighters '97 für das Neo-Geo Pocket.
Eine Umsetzung von The King of Fighters '98 für das Neo-Geo Pocket.
Brettspiel mit Themen aus KOF, erschienen für das Neo-Geo Pocket.
Eine Umsetzung von The King of Fighters '99 für den Game Boy Advance, mit einem neuen Kämpfer namens Moe Habana und Geese Howard als Endgegner.
Eine Umsetzung von The King of Fighters '2000 für den Game Boy Advance, mit 4 neuen spielbaren Kämpfern und einem komplett neuen Endgegner.
Ein Rollenspiel für die PlayStation, das ausschließlich in Japan erschienen ist. Das Spiel folgt der Geschichte um Kyo kurz vor den Ereignissen von KOF '97.
Ein Ableger der Serie, produziert von einer ehemaligen SNK-Tochterfirma namens Noise Factory. Das erste KOF-Spiel, daß ausschließlich für Konsole erschienen ist, und das erste 3D-Kampfspiel, das auf der Serie basiert. Das Spiel erinnert jedoch mehr an Fatal Fury als seinen Namensgeber.
Ein Vorabtitel, der zur Einführung von KOF auf die Hardware "Atomiswave" dienen soll. Es wird als erweitertes Remake von The King of Fighters 2002 angesehen, beinhaltet jedoch auch einige neue Funktionen.

Verwandte Spiele

Diese Spiele sind nicht teil der King of Fighters-Serie, beinhalten aber Charaktere daraus oder beziehen sich sonst direkt auf sie:

KOF und die Zeit

Eine verwirrende Eigenschaft der meisten Kampfspiele von SNK ist, daß die meisten im gleichen Universum spielen, sich die Serien jedoch in enorm vielen Details unterscheiden. Diese Eigenart von SNK macht sich unter anderem in verschiedenen Geburtsdaten ein und desselben Kämpfers bemerkbar. Es wurde jedoch auch die gesamte Mannschaft von Art of Fighting gute 14 Jahre in die Zukunft transportiert, ohne zu altern.

Die Ausgabe des Jahres 2004, KOF: Maximum Impact, führt eine komplett neue Hintergrundgeschichte für alle Kämpfer und Schauplätze ein.

Weblinks

NeoWave, Maximum Impact

See also: The King of Fighters, 1994, 2004, Art of Fighting, Atomiswave, Beat 'em up, Dezember 2004, Emulation, Fatal Fury, Game Boy