Metal Gear

Metal Gear (jap. メタルギアソリッド) ist eine japanische Videospielreihe von Hideo Kojima. Das Videospiel beruht größtenteils auf dem unbemerkten Eindringen und dem taktischen Vorgehen der Spielfigur. Somit ist es im Genre Schleich-Shooter anzusiedeln. Metal Gear wird oft als Urvater dieser Genre angesehen. "Insgesamt hat sich die Metal Gear Reihe weltweit 14.630.000 mal verkauft (5,5mio. MGS1; 7mio. MGS2; 2mio. der "Rest"), mit MGS3 wurde und wird weiterhin (?) die 20 Millionen Grenze angepeilt." (nextgenzone)

1987 erschien der erste Teil für den MSX-Homecomputer. Metal Gear (MG) war eines der beliebtesten Spiele für die Computer der MSX-Serie. Durch den Übergang von der zweidimensonalen zur dreidimensonalen Grafik gelang Hideo Kojima mit der offiziellen dritten Fortsetzung Metal Gear Solid (MGS) ein Durchbruch.

Metal Gear Solid muss aber von den zwei vorherigen Teilen unterschieden werden, die zuvor nur Metal Gear hießen. Zwar hat Metal Gear Solid die Grundprinzipien von den beiden ersten Metal Gear-Spielen übernommen, jedoch tritt in diesem Teil ein neuer Aspekt auf. Cinematische Film- und Anime-Elemente werden in dieser Serie zum ersten Mal aufgeführt. Metal Gear Solid gilt "mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den Playstation-Titeln" (Stern). Deshalb wird in diesem Artikel bewusst die Metal Gear Solid-Reihe von der Metal Gear-Reihe getrennt. Zu Metal Gear Solid folgten nämlich noch zwei weitere Teile und bilden somit eine Trilogie. In der Trilogie selbst lässt sich auch ein roter Faden erkennen, den Kojima so erklärt:

MGS Gene (dt. Erbgut) - MGS2 Meme (dt. Erinnerung) - MGS3 Scene (dt. Ereignis)

In allen Metal Gear-Reihen geht es um ein gleichnamiges, zweibeiniges und mit nuklearen Sprengköpfen beladendes Kampfmobil. Der vom Spieler gesteuerte Held dieser Serie trägt den Codenamen Solid Snake, dessen Aufgabe die Beseitigung der nuklearen Bedrohung verursacht durch Metal Gear ist.

Inhaltsverzeichnis

Die Geschichte von Metal Gear

Metal Gear

Metal Gear erschien ursprünglich am 7. Juli 1987 für den MSX-Heimcomputer. Es gab auch eine Nintendo Entertainment System-Version, die leicht verändert wurde.

Inhalt: Inhaltlich spielt es sich im Jahre 1995 ab und es geht um Metal Gear TX-55, ein nuklear-gerüsteter Kampfpanzer, der in Afrika entwickelt wurde und eine offene Gefahr für den Weltfrieden ist. Auf Grund der von diesem Panzer ausgehende Bedrohung entsendet Big Boss, der Oberbefehlshaber der Spezialeinheit Foxhound, Solid Snake nach Afrika, um nähere Informationen in Erfahrung zu bringen und Metal Gear auszuschalten. Der Ort, wo sich der Panzer aufhält, nennt sich Outer Heaven.

Metal Gear 2: Solid Snake

Drei Jahre später, nämlich 1989, veröffentlichte Hideo und Konami mit Metal Gear 2 den offiziellen Nachfolger von Hideo Kojimas Agentenspionagespiel. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das Nintendo Entertainment System (NES).

Sehr viele Spielelemente, die Metal Gear Solid (1998) ausmachte, sind schon in diesem Teil vorhanden. So gibt es ein Radar zur Ortung der Gegner und feindliche Kameras, die man umgehen muss.

Inhalt: In Metal Gear 2 wird im Jahre 1999 der tschechische Wissenschaftler Dr. Kio Marv entführt. Marv hatte "Oilix" erfunden, ein Mittel, welches Rohöl in hochwertigen Brennstoff umwandeln kann und somit die Energiekrise der Industrienationen abwenden könnte. Solid Snake, zu diesem Zeitpunkt nicht mehr Agent der Spezialeinheit Foxhound, soll deshalb Dr. Kio Marv befreien, welcher in Zentralasien von einer Terroristengruppe gefangen gehalten wird. Erneut tritt er gegen Metal Gear an und trifft auf alte Bekannte, darunter auch Big Boss. Colonel Roy Campbell taucht zum ersten Mal in dieser Serie auf.

Snake's Revenge

Im gleichen Jahr kam das Spiel Snake's Revenge für die NES-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Projekt von Konami und ist eher im Genre Action anzusiedeln. Demzufolge hat es fast nichts mit der ursprünglichen und eigentlichen Version von Metal Gear zu tun. Jedoch war das Spiel wahrscheinlich notwendig für die Fortsetzung Metal Gear 2: Solid Snake. Hideo Kojima hatte nämlich keine Fortsetzung geplant. Erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von Snakes's Revenge kam es, dass Kojima doch noch eine eigene Forstetzung produzierte.

Inhalt: Inhaltlich knüpft es sich aber an Metal Gear (1987) an. Der Terrorist Higharolla Kockamamie besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt kontrollieren. Solid Snake, ein Agent der Spezialeinheit Foxhound, soll in seinem Versteck, das sogenannte Fortress Fanatic, in Ishkabibil eindringen. Snake wird jedoch von Metal Gear 1 konfrontiert.

Metal Gear Solid

Danach wurde es lange still um die Serie. Erst 1998 landete Kojima mit dem PlayStation-Titel Metal Gear Solid zum ersten Mal einen weltweiten Verkaufshit. Über fünf Millionen Mal hat es sich verkauft. Das Spiel erhielt viele Auszeichnungen. Deswegen erschien kurz darauf auch ein erweitertes Spiel zu Metal Gear Solid: Die VR Special Missions. Sie sind eine Art innovatives Übungsspiel für Solid Snake, in dem er mit über 200 verschiedenen Vorgehensweisen und Waffen imaginäre Ziele zerstören muss. Für die US-Version synchronisiert David Hayter seitdem Solid Snake. Auch Yoji Shinkawa ist seitdem für das Charakter- und Mechanikdesign verantwortlich.

Inhalt: Metal Gear Solid erzählt die Geschichte um einen legendären Soldaten, der das Unmögliche möglich macht. Einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. Warum die Regierung gerade Snake auswählt, liegt an der Terroreinheit. Sie ist seine ehemalige Spezialeinheit Foxhound, die nun die Fronten gewechselt hat. Aber der Grund war der Anführer der Foxhound. Ein Mann, der den gleichen Foxhound Codenamen trägt und die gleichen Gesichtszüge aufweisen wie Solid Snake: Liquid Snake.

Metal Gear Ghost Babel

2000 kam für den GameBoy Color ein Teil der Serie mit dem Titel Metal Gear Ghost Babel heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in Metal Gear Solid umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen PlayStation-Fassung und der GameBoy Color-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder Hideo Kojima entwickelt wurde. Die Spieler sind sich jedoch nicht einig, ob dieses Spiel entweder nur eine alternative Handlung biete oder eine virtuelle Mission von Jack ist, eine Figur aus der offiziellen Fortsetzung von MGS, der auch in Ghost Babel namentlich ernannt wurde.

Inhalt: Ghost Babel spielt drei Jahre vor den Ereignissen von Metal Gear Solid (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber im besitzt von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake um die nukleare Bedrohung abzuwenden.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Zwei Jahre später, 2002, brachte Konami mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty einen Nachfolger für Sonys PlayStation 2 heraus. Für die Intro-Sequenz war Kyle Cooper verantwortlich. In diesem Teil wurde die zweite Hauptfigur Jack, der den Codenamen Raiden trägt, hinzugefügt.

Sehr viele Auszeichnungen bekam Sons of Liberty u.a. wegen der Spielegrafik und der Musik, die Harry Gregson-Williams komponierte. Für die europäische Version gab es die Zusatz-DVD The Making of Metal Gear Solid 2. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, die als European extreme bezeichnet wird.

Obwohl Metal Gear Solid 2 sich über sieben Millionen Male verkaufte, wurde das Spiel von den Spielern sehr gemischt aufgenommen. Gründe dafür könnte an der Handlung liegen. Sie wird von vielen als zu komplex wahrgenommen und der Einstieg für Spieleneulinge wurde zudem durch einen starken Bezug auf Metal Gear Solid (1998) erschwert. Desweiteren wurde größtenteils das Spiel nicht von der Hauptfigur Solid Snake übernommen, sondern von Raiden. "If you play a game titled "Batman", and you get Robin, I'm sorry. You're disappointed." (Slowbeef)

Metal Gear Solid 2 bietet auch neben alte neue Features, darunter die Ego-Perspektive, in der man nun ein Gegendstand benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (dt. Hundemarken) eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen braucht.

Inhalt: Inhaltlich finden die Ereignisse hauptsächlich im Jahre 2009 statt. Der junge Foxhound-Agent Raiden soll auf einer Meeresreinigungsanlage den amerikanischen Staatsoberhaupt befreien. Er wird von einer Gruppe festgehalten, die sich selbst Sons of Liberty nennt. Der Anführer dieser Gruppe ist angeblich Solid Snake. Raiden soll näheres in Erfahrung bringen und erfährt von einer Illuminati-ähnliche Organisation namens Patriots.

Metal Gear Solid 2: Substance

2003 erschien der auch für Xbox und PC erhältliche Sons of Liberty-Teil. In Substance gibt es aber neben der Sons of Liberty-Umsetzung noch weitere unveröffentliche Nebenmissionen, wie die so genannten Snake Tales, in denen man alternative Mission mit Snake spielen darf. Für PlayStation 2 ist Metal Gear Solid 2: Substance auch erhältlich und enthält die Bonus-DVD The Document of Metal Gear Solid 2, die Hintergrundinformationen liefert, sowie fünf weitere VR Missionen.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Im April 2004 ist auch ein Metal Gear Solid-Spiel für Nintendos GameCube erschienen. Allerdings handelt es sich bei Metal Gear Solid: The Twin Snakes nur um eine optisch zeitgemäßere und spielerisch marginal veränderte Variante des PlayStation-Originals. In Japan erschien ein Bonuspaket aus GameCube, Twin Snakes-Spiel und einer exklusiven Bonusdisc, die den Ur-Metal Gear-Titel der MSX-Computer enthält.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes hatte weitgehend die Spielegrafik und die Features von Sons of Liberty übernommen. Wegen des neuen Regisseurs fällt dieser Titel aber stylistisch etwas aus dem Rahmen. Für die Regie der Zwischensequenzen war dieses Mal Ryuhei Kitamura verantwortlich. Im Gegensatz zu Kojima neigt Kitamura zu Übertreibungen, die sich im Projekt in überzogenen Zeitlupen, waaghalsigen akrobatischen Einlagen des Helden und erhöhter Brutalität äußerten. Trotzdem hat sich nichts an der Handlung des Originals geändert.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

November 2004 erschien der letzte Teil der Metal Gear Solid-Trilogie: Snake Eater (MGS3). Wie in den ursprünglichen Metal Gear-Teilen findet das Spiel in einem virtuellen Dschungel statt. Jedoch führt der Spieler dieses Mal nicht Solid Snake durch die Mission, sondern seinen Vater Big Boss.

MGS3 enthält viele spielerisch essentielle Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen und -bemalung (Camouflage) erhebt das Stealth-Schleichen des Spiels auf eine neue Ebene; das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler selbst mithilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, neue Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Die wohl interessanteste Neuerung in MGS3 aber, ist wohl die Möglichkeit sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen mittels der Taste R1 Boss' Sicht anzusehen und so Details zu erkennen, die sonst verloren gegangen wären.

MGS3 wurde, nicht zuletzt wegen des Soundtracks von Harry Gregson-Williams, von der weltweiten Fachpresse gelobt und ausgezeichnet (u.a. BEST ORIGINAL VOCAL SONG - POP). Spieler der Metal Gear Solid-Reihe werden jedoch den fehlenden Soliton-Radar vermissen. Desweiteren wird der zu starre und eingeschränkte Blickwinkel der Kamera von vielen Spielern kritisiert.

Inhalt: Inmitten der Wirren des Kalten Kriegs in den sechziger Jahren muss der CIA-Agent Big Boss, damals unter dem Codenamen Naked Snake bekannt, den sowjetischen Raketenwissenschaftler Nikolai Stepanovich Sokolov nach Amerika holen, der bereit ist überzulaufen. Der Grund für seinen vaterländischen Verrat ist, dass er in seiner eigenen Heimat gezwungen wird, eine Waffe zu bauen, die den Kalten Krieg unmittelbar in einen Weltkrieg verwandeln könnte: Shagohod, ein neuartiger Panzer, der mit seinen atomaren Sprengkörpern eine neue Ebene des Krieges zeigen könnte. Um Sokolov jedoch erfolgreich nach Amerika zu bringen, muss Snake die Spezialkommando ausschalten, die Sokolov bewacht. Darunter befindet sich auch die Cobra Unit, deren Anführerin The Boss ist. Snakes Mentor.

Metal Gear Ac!d

Metal Gear Ac!d erschien exklusiv für die PSP in Dezember 2005. Metal Gear Ac!d ist wie Ghost Babel und Snake's Revenge eine Art Spin-Off und wurde nicht persönlich von Hideo Kojima entwickelt. Neu ist, dass das Spiel rundenbasierend ist und Aktionen mit Karten ausgeführt werden, ähnlich einem Tabletop-Spiel.

Inhalt: Im Jahre 2016 entführen Unbekannte einen Passagierflugzeug. Einer der 517 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächster Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. Die Unbekannten nehmen ihn und die anderen Passagiere als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Projekt "Pythagoras". Erneut wird Solid Snake nach Afrika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Unbekannten zu befreien.

Ankündigungen

Terminus

Fatman ist sein Spitzname welcher von der damaligen Bombe von Hiroschima stammt. Sein richtiger Name ist unbekannt.

Interessante Zusammenhänge

Manchmal tauchen in bestimmten Spielen u.a. Eastereggs auf, die zur Belustigung dienen. So bildet auch Metal Gear keine Ausnahme. Hier sind einige Beispiele aufgeführt:

Weblinks

See also: Metal Gear, 1987, 1989, 2000, 2002, 2003, Action, April 2004, Audiovisuelle Sequenz