Nintendo GameCube
thumb|Nintendo GameCube (indigo)Der Nintendo GameCube (jap. ニンテンドー ゲームキューブ Nintendō Gēmukyūbu) ist eine Videospielkonsole von Nintendo, die zur selben Spielkonsolen-Generation gehört wie der Sega Dreamcast, die Sony Playstation 2 und die Microsoft Xbox. Der GameCube befindet sich nach Verkäufen gemessen, auf dem 3. Platz der aktuellen Konsolengeneration, nach der Microsoft Xbox, beide jedoch weit abgeschlagen von der PlayStation 2.
| Inhaltsverzeichnis |
Überblick
thumb|right|Nintendo GameCube schwarz mit Controller, eingesteckter Speicherkarte und Spiel (The Legend of Zelda: The Wind Waker) Der Nintendo GameCube, während der Entwicklungszeit Project Dolphin, dann Dolphin und später kurzzeitig Starcube genannt, wurde in Japan am 14. September 2001 veröffentlicht. Die USA folgten am 18. November und Europa im Frühling 2002 (in Deutschland am 3. Mai).
Der Nintendo GameCube, oder GCN (teilweise auch NGC), ist wie ein Würfel (englisch: Cube) geformt und nutzt eine spezielle optische Disc, die mit 8 cm Durchmesser kleiner als eine normalgroße DVD oder CD ist und eine Kapazität von 1,5 GB besitzt. Eines Besonderheit der GCN-Discs ist, dass sie im Gegensatz zu CDs und DVDs von der Laseroptik der Konsole von außen nach innen gelesen werden. Zur Speicherung von Spielständen werden spezielle Speicherkarten (Memorycard) verwendet, die vorne in das Gerät eingesteckt werden. Mit dem GameCube setzte Nintendo das erste mal auf optische Datenträger, nachdem die Vorgängerkonsole Nintendo 64 massiv dafür kritisiert wurde, dass dessen Spiele in Zeiten der CDs noch immer auf Cartridges (Spielmodulen) basierten.
Neben einem digitalen Steuerkreuz verfügt der GameCube-Controller über zwei analoge Sticks, vier Feuerknöpfe und einen Startknopf, die der Spieler mit den Daumen bedient. An der Stirnseite besitzt der Controller zwei analoge L- und R- Knöpfe und einen digitalen Z-Knopf, die mit den Zeigefingern ausgelöst werden. An einen GameCube lassen sich bis zu vier Controller anschließen.
Die Konsole und Controller sind in Europa und den USA in den Farben Indigo, Schwarz und seit jüngstem auch in Silber erhältlich. In Japan sind zusätzlich die Farben Rot, Starlight Gold, Symphonic Green und Spicy Orange erhältlich. Der goldene Cube war kurzfristig auch in Europa in Form des The Legend of Zelda – The Wind Waker-Bundles verfügbar.
Der Arbeitstitel für den Nachfolger des GameCube lautet Nintendo Revolution.
Bekannte Spiele
- Baten Kaitos
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Tales of Symphonia
- Metroid Prime 1 + 2
- Mario Kart: Double Dash!!
- Resident Evil 0 - 4
- Super Mario Sunshine
- Phantasy Star Online
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes
- Star Wars: Rogue Squadron 2 & 3
- Viewtiful Joe
- Super Smash Bros. Melee
- Final Fantasy: Crystal Cronicles
- Pokémon Colosseum
- Luigi's Mansion
- Pikmin 1 + 2
- Eternal Darkness - Sanity's Requiem
- Wave Race: Blue Storm
- 1080° Avalanche
- Wario World
- Kirby Air Ride
- Skies of Arcadia Legends (Dreamcast-Neuauflage)
- Prince of Persia: The Sands of Time
- Prince of Persia: Warrior Within
- Harvest Moon: A wonderful Life
- Die Hard Vendetta (Stirb Langsam)
- Need for Speed Underground 1 + 2
- True Crime: Streets of L.A.
- Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
- Donkey Konga
- Donkey Kong Jungle Beat
- Mario Party 4-6
- Mario Power Tennis (Mario Tennis)
- Mario Golf: Toadstool Tour
- etc. (über 350 Spiele)
- …
Zubehör
Im Gegensatz zum NTSC-Cube, der S-Video darstellt, bietet der PAL-Cube ein RGB-Signal für eine klarere, schärfere Bilddarstellung an. Hierzu ist ein spezielles RGB-Kabel notwendig, das separat und als offizielles oder Dritthersteller-Zubehör erworben werden kann. Das im Lieferumfang des Grundgerätes befindliche Video-/Scart-Kabel offeriert keine erhöhte Bildlqualität.
Mit Hilfe eines speziellen Kabels kann ein Game Boy Advance/Game Boy Advance SP (GBA) an den GameCube angeschlossen und als Controller verwendet werden. Auf dem Display des GBA können dann weitere Informationen wie bspw. eine Karte eingeblendet werden. Einige Spiele bieten auch gänzlich neue Funktionen oder Spielmodi an, wenn ein GBA angeschlossen ist. Spiele, die einen angeschlossenen GBA unterstützen, sind bspw. Zelda – The Wind Waker, Final Fantasy: Crystal Chronicles und Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Für eine Internetverbindung muss auf der Unterseite der Konsole ein separat erhältliches Modem oder ein Breitband-Adapter (BBA) eingesetzt werden. Der Breitbandadapter unterstützt auch Netzwerkspiele und wird zur Zeit nur von Mario Kart: Double Dash!!|Mario Kart: Double Dash!!, Pitfall, die verlorene Expedition und 1080° Avalanche unterstützt. Phantasy Star Online I & II, sowie Phantasy Star Online III C.A.R.D sind zur Zeit die einzigen Spiele für den GameCube, die Internetspiele über Modem und Breitband-Adapter unterstützen.
Für Spiele, die zwar im LAN, aber nicht über Internet gespielt werden können, wurde unabhängig von Nintendo von Fans Warp Pipe entwickelt, das LAN-Spiele auch internettauglich machen soll.
Der Game Boy Player kann ebenfalls auf der Unterseite der Konsole eingesetzt werden und ermöglicht es über einen Moduleinschub auf der Vorderseite wie der Super Game Boy auf dem SNES Game Boy-Spiele auf dem Fernseher zu spielen.
Es gibt ein Set zu kaufen, indem das Spiel Donkey Konga sowie ein Bongo-Controller enthalten ist. Der Bongo-Controller wird wie jeder andere Controller angeschlossen und besitzt neben den zwei Trommelflächen, einen Startknopf sowie eine Einrichtung, die Klatschgeräusche wahrnehmen kann. Die Bedienmöglichkeiten sind exakt auf das Spiel Donkey Konga abgestimmt. Man kann das Spiel allerdings auch mit einem gewöhnlichen Controller steuern. Weitere Verwendung finden die Bongos im Spiel Donkey Kong: Jungle Beat.
Im Spiel Mario Party 6 ist ein Mikrofon enthalten. Damit können Teile des Spiels per Spracheingabe gesteuert werden.
Speziell für das Horrorspiel Resident Evil 4 wurde von einem Dritthersteller ein Controller entwickelt, dessen Aussehen einer Kettensäge nachempfunden ist. Das Spiel war ursprünglich exklusiv für den GameCube geplant, soll jedoch nun mit einer Verzögerung von einigen Monaten auch für die Playstation 2 erscheinen.
Hardware
CPU
- Name: Gekko
- Leistung: 10,5 Giga-Flops (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
- Hersteller: IBM
- Kern: PowerPC 750CXe (G3) ähnlich
- Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer (IBM Copper-Wire-Technologie)
- Taktfrequenz: 486 MHz
- CPU Kapazität: 1125 Dmips
- Interne Datenpräzision:
- 32-bit Integer
- 64-bit Floating-point
- 128-bit SIMD (paired single)
- Externes Bus:
- In der Spitze 1,3 GB/s Bandbreite
- 32-bit Adressspeicher
- 64-bit Daten-Bus; 162 MHz Takt
- Interner Speicher:
- L1: Befehl 32 KB, Daten 32 KB (8 Wege)
- L2: 256 KB (2 Wege)
System LSI
- Name: Flipper
- Hersteller: ArtX/Nintendo (ArtX ist seit 2000 Teil von ATI)
- Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer
- Taktfrequenz: 162 MHz
- Eingearbeiteter Framebuffer:
- Etwa 2 MB Kapazität
- Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
- RAM: 1T-SRAM
- Eingearbeitetes Texturencache:
- Etwa 1 MB Kapazität
- Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
- RAM: 1T-SRAM
- Texturlesebandbreite: In der Spitze 10,4 GB/s
- Hauptspeicherbandbreite: In der Spitze 2,6 GB/s
- Farbtiefe
- 24-bit RGB/RGBA
- 24-bit Z-Buffer
- Bildverarbeitungsfunktionen:
- Nebel
- Subpixel Anti-Aliasing
- 8 Hardwarelichter
- Alpha Blending
- Virtuelles Texturendesign
- Multi-texturing, Bump-Mapping
- Environment Mapping
- Mip Mapping
- Bilineares Filtern
- Trilineares Filtern
- Anisotropes Filtern
- Echtzeit Hardwaretexturdekompression (S3TC)
- Echtzeit Displaylist-Dekompression
- Dreizeiliger Hardware-Antiflackerfilter
Audio DSP
- Hersteller: Macronix
- Wahrscheinlich proprietärer DSP
- Taktfrequenz: 81 MHz
- Befehlsspeicher:
- Datenspeicher:
- 8 KB RAM
- 4 KB ROM
- Gleichzeitige Audiokanäle: 64
- Kodierung: ADPCM
- Samplingfrequenz: 48 KHz
- Dolby Surround ProLogic II
Zusätzliches
- System-RAM:
- ARAM (Audio/Auxilliary RAM):
- 16 MB Kapazität
- 81 MHz Taktrate
- Normaler SDRAM
- Laufwerk:
- Typ: Constant Angular Velocity (CAV)
- Zugriffszeit: 126 Millisekunden
- Datentransfer: 2-3,125 MB/s
- Medium:thumb|Gamecube Disk – Speicherkapazität 1,5 GB
- Hersteller: Matsushita
- Basiert auf DVD, aber proprietäres Format
- Durchmesser: 7,62 cm
- Etwa 1,5 GB Kapazität
- Controlleranschlüsse: 4
- Memorycardsteckplätze: 2
- Analoge Audio/Video-Ausgänge: 1
- Digitale Audio/Video-Ausgänge: 1
- Serielle Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 2 (für Modem oder Ethernet)
- Parallele Hochgeschwindigkeitsanschlüsse: 1 (Game Boy-Player oder RAM-Erweiterung)
- Stromversorgung: AC-Adapter DC 12 V, 3,25 A
- Abmessungen: 150×161×110 mm³
Weblinks
- Nintendo GameCube (offizelle Website von Nintendo)
- Nintendo's GameCube Technical Overview (detaillierter technischer Überblick, englisch)
- Linux für den Gamecube
- Dolphin Techtronix - Thirdparty Zubehör Hersteller
Konsolensysteme: Nintendo Game & Watch (1980) |
Nintendo Entertainment System (1985) |
Game Boy (1989) |
Super Nintendo Entertainment System (1991) |
Virtual Boy (1995) |
Game Boy Pocket (1996) |
Nintendo 64 (1996) |
Game Boy Color (1998) |
Pokémon Mini (2001) |
Game Boy Advance (2001) |
Nintendo GameCube (2002) |
Game Boy Advance SP (2003) |
Nintendo DS (2004) |
Nintendo iQue (2004) |
Game Boy Micro (2005) |
Nintendo Revolution (2006)
Spiele: Donkey Kong (1981) |
Super Mario (1982) |
Ice Climber (1985) |
The Legend of Zelda (1986) |
Metroid (1986) |
Nintendo Wars (1988) |
Fire Emblem (1990) |
Yoshi (1992) |
Mario Kart (1992) |
F-Zero (1991) |
Kirby (1992) |
Wario (1992) |
Earthbound (1994) |
Star Fox (1995) |
Wave Race (1996) |
Pokémon (1996) |
Super Smash Brothers (1999) |
Mario Party (1999) |
Mario Golf (1999) |
Mario Tennis (2000) |
Golden Sun (2001) |
Pikmin (2003)
Persönlichkeiten: Satoru Iwata |
Koji Kondo |
Shigeru Miyamoto |
Satoshi Tajiri |
Hiroshi Yamauchi |
Gunpei Yokoi
