Physikengine
Eine Physik-Engine wird zum Simulieren der physikalischen Eigenschaften von Objekten in einer Computeranwendung oder einem -spiel genutzt. Dadurch gewinnt die Anwendung an Realitätsnähe.
Die Physik-Engine simuliert anhand physikalischer Gesetzmäßigkeiten und Regeln das Verhalten und die Interaktionen zwischen den Charakteren und Gegenständen in der Spielewelt. Diese Gegenstände können z. B. Stühle, Tische, aber auch Kartons und Getränkedosen sein.
Bekannte Physik-Engines:
- Havok[1] (kommerziell)
- Karma (kommerziell)
- Meqon[2] (kommerziell)
- Newton Game Dynamics[3]
- NovadeX[4]
- Open Dynamics Engine[5] (Open Source)
- Tokamak
