Quest
Dieser Artikel beschreibt die Quest in Computerspielen. Für den gleichnamigen Kurzfilm siehe Quest (Kurzfilm). Für das Modul der ISS siehe Quest (ISS).
Das Wort Quest (deutsch: Suche, aus dem altfranzösischen queste, Ursprung Latein quaerere, "fragen, suchen"), kommt häufig in Computerspielen, besonders in Rollenspielen oder Adventures, vor. Diese Quests sind Aufgaben, welche von computergesteuerten Figuren (NPC) erteilt werden. Es gibt in diesen Computerspielen meist Haupt- und Nebenquests, wobei die Hauptquests in der Regel die Geschichte vorantreiben, und die Nebenquests eher Aufgaben sind um sich etwas dazu zu verdienen und das Spiel interessanter zu machen.
Die Quest oder Queste ist ein typisches Merkmal für Geschichten der High Fantasy. Auslöser der meist mit einer Reise verbunden Quest(e) ist in der Regel ein Problem, das nur durch Finden eines Objektes, durch Erfüllen einer Aufgabe oder Erreichen eines bestimmtes Ortes/Zieles gelöst werden kann.
Typischerweise schart der "Suchende" mehr oder weniger zufällig Reisegefährten um sich, die bei der Lösung der Probleme, die unterwegs auftauchen, dank spezieller Fähigkeiten entscheidend mitwirken. Besonders bei Rollenspielen werden während der Quest stattdessen oft Objekte "eingesammelt", die eine ähnliche Funktion erfüllen.
Im Ergebnis eines solchen Aufbaus stellt sich die betreffende Geschichte als eine Folge von mehr oder weniger stark miteinander verknüpften Einzelepisoden dar.
Das Motiv der Quest(e) taucht auch in anderen erzählenden Genres auf. Beispiel: Andreas Eschbachs Science-Fiction-Roman "Quest"
