Rogue-like
Als Rogue-like, d.h. ähnlich wie Rogue, bezeichnet man "grafische" Computer-Rollenspiele, bei denen man den Spielercharakter im Textmodus mittels der Tastatur durch ein Abenteuer steuert.
| Inhaltsverzeichnis |
Spiel
Spielziel
Ziel ist es zumeist, sich bis zum untersten Level eines Dungeon (Verlies) durchzuschlagen, dort einen wichtigen Gegenstand zu erobern, und diesen zurück zur Oberfläche zu bringen.
Der Plan des Dungeon wird bei jedem Spiel erneut zufällig aufgebaut.
Steuerung
Die Steuerung erfolgt über die Tastatur, die meisten Befehle benötigen nur einen Buchstaben, z.B.:
- Bewegen: mittels Cursortasten oder Ziffernblock bzw. vi-Tasten (hjkl etc.)
- o - open: Tür öffnen
- s - suchen (nach Fallen, Geheimtüren etc.)
- i - Inventory: Verzeichnis der mitgeführten Gegenstände ansehen
- u - use: einen Gegenstand benutzen
- d - Drop: einen Gegenstand ablegen
- r - read: (magische) Spruchrolle lesen
- w - wield: Waffe wechseln
- W - wear: Rüstungsteil anlegen
- T - takeoff Rüstungsteil ablegen
Gegebenenfalls folgt einem solchen Befehl noch ein Auswahlmenü für die Richtung bzw. den gewünschten Gegenstand.
Das System für Regeln, die Attribute des Helden und Monster ist in der Regel an Dungeons and Dragons angelehnt.
Darstellung des Spiels
Im Gegensatz zu Textadventures wird der Plan eines Levels "von oben" gesehen am Bildschirm mittels ASCII Zeichen dargestellt. Jedes Zeichen steht dabei für den Inhalt eines Feldes ("Tile" = "Bodenplatte"):
- @ für die Spielfigur,
- A-Z und a-z für diverse Monster,
- -, |, +, <, > für Wände, Türen, Treppen,
- sowie weitere Zeichen für Gegenstände ($=Gold, %=Essen, )=Waffe, etc.).
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|....| ############ # Unbeleuchteter Tunnel
|....| # # . Beleuchteter Bereich
|.$..+######## # $ Geld
|....| # ---+--- + Eine geschlossene Tür
------ # |.....|
# |.!...| ! ein Zaubertrank
# |.....|
# |..@..| @ ein Mensch (der Spieler)
---- # |.....|
|..| #######+..D..| D ein Drache
|<.+### # |.....| < Treppe nach oben
---- # # |.?...| ? eine Schriftrolle (meist magisch)
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Für die meisten Spielvarianten gibt es auch Grafiksätze, die die Buchstaben und Sonderzeichen durch kleine Bitmap-Grafiken etwa im Format 16x16 oder 32x32 ersetzen. Die Orientierung im Spiel ist dadurch insbesondere für Anfänger leichter. In der Regel kann man wählen, ob man das Spiel in der klassischen ASCII-Darstellung oder mit einem der Grafiksätze spielen möchte.
Einige Vertreter dieses Genres
Von Rogue inspirierte Spiele
Weblinks
- Die Newsgroup news://rec.games.roguelike widmet sich diesen Spielen.
- Es gibt (auf Englisch) eine kurze Geschichte des Spiels an dieser Web site: www.wichman.org/roguehistory.html
