Rollenspielsystem
Ein Rollenspielsystem ist ein Regelwerk für ein Rollenspiel. Es ist die Aufgabe des Rollenspielsystems, den Spielern einen Rahmen für einen geregelten Ablauf zu geben.
Die meisten Systemen nutzen Würfel als Zufallskomponente bei der Auswertung, ob eine Aktion gelungen oder missglückt ist. Andere Systeme beschränken sich ausschließlich auf die rhetorische Beweisführung der Mitspieler.
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Entwicklung
Die Regelwerke für Rollenspiele entwickelten sich aus der Simulation historischer Schlachten, wo nach Wegen gesucht worden war, die Eigenschaften der beteiligten Soldaten (z.B. Erfahrung, Spezialkentnisse, aber auch Ermüdung) zu simulieren. Später wurden diese Systeme ausgebaut und vor allem in Fantasywelten übertragen, um es den Mitspielern (Rollenspielern) zu ermöglichen, in dieser Umgebung Eigenschaften ihrer Charaktere zu bestimmen.
Während die Rollenspielsysteme in ihren Anfängen vor allem für die direkte Interaktion von Mitspielern entwickelt worden waren (siehe Papier-und-Bleistift-Rollenspiel, Live-Rollenspiel), wurden sie später auch für sogenannte "Soloabenteuer" ergänzt. Heute werden die vielfältigen Wechselwirkungen der Rollenspielsysteme oft für den Computer umgesetzt (siehe Computer-Rollenspiele). Inzwischen haben auch Computerspiele, die nicht aus dem Rollenspielbereich stammen, oft ein Regelsystem das denen der Rollenspiele angelehnt ist.
Inhalte
Das System definiert, wie ein Charakter aufgebaut ist. Dazu gehört typischerweise eine Auswahl an verschiedenen Völkern, Berufen, Gesinnungen, Fähigkeiten, Talenten usw. Parallel dazu wird vorgegeben, mit welchen Möglichkeiten die Figur zusammengestellt werden kann und wie die grundlegenden Eigenschaftswerte ermittelt werden (z.B. Stärke, Geschick, Intelligenz usw.). Zusätzlich ist die Anwendung möglicher Aktionen und Handlungen der Charaktere (kämpfen, klettern, stehlen etc.) reglementiert.
Im Normalfall enthält das Rollenspielsystem die Spielwelt (Naturgesetze, Völker etc.), ist aber nicht an eine konkrete Kampagnenwelt gebunden. Die Kampagnenwelt ist eine mögliche Umsetzung der Spielwelt in geographische und politische Begebenheiten.
Rollenspielsysteme sind meist sehr umfangreich und können mehrere Bücher umfassen. Sie müssen vor allem vom Spielleiter beherrscht werden, da es seine Aufgabe ist, die korrekte Umsetzung des Regelwerks zu gewährleisten. Daneben gibt es auch Systeme, die als universell bezeichnet werden. Das heißt, dass sie für fast alle bekannten kommerziellen Rollenspiele anwendbar sind.
Bekannte Rollenspielsysteme
- Das Schwarze Auge
- Dungeons and Dragons
- ERPS einfaches System
- GURPS universelles System
- Shadowrun
- World of Darkness
Eigene Rollenspielsysteme
In vielen Spielgruppen werden die Regeln eines Systems den Erfordernissen der Gruppe angepasst. Dies geschieht zum Teil durch Auslegung der Regeln durch den Spielleiter, andererseits durch Absprache neuer oder veränderter Regeln. Aus dieser Praxis können sich im Laufe der Zeit vollkommen eigene Rollenspielsysteme entwickeln, die sich sowohl in Bezug auf die Regeln als auch auf die Spielwelt vom Ausgangsspiel wesentlich unterscheiden. Manche dieser Systeme werden schließlich veröffentlicht und bilden neue Standards für weitere Spielergruppen. Eine Sammlung freier Rollenspiele, die beinahe alle auf diese Art entstanden sind, bietet das Projekt Odyssee.
Siehe auch: Papier-und-Bleistift-Rollenspiel, LARP (Live-Action-Rollenspie), Computer-Rollenspiel
