Effet

Als Effet bezeichnet man den Drall einer Kugel.

Wird ein Ball zusammen mit der Vorwärtsbewegung in Rotation um eine eigene Achse versetzt, so beschreibt der Ball eine Abweichung von der geraden Bahn in Richtung der Eigendrehung.

Wird beispielsweise beim Billard die Kugel links vom Zentrum angespielt, dann dreht sie auch in dieser Richtung. Man sagt, mit Effet gespielt. In anderen Sportarten, wie beim Tennis oder Fußball, kann man dem Ball auch schneiden und so z.b. den Ball langmachen oder auch verlangsamen. Es ist möglich, mit Effet die Richtung einer sich bewegenden Kugel nachhaltig zu ändern.

Verantwortlich für die Richtungsänderung einer mit Effet gespielten Kugel ist die Reibung an Tisch. Aerodynamische Effekte spielen bestenfalls eine periphere Rolle

Im Bezug auf die Bewegungsrichtung des mit Effet versehenen Körpers unterscheidet man:

Gegeneffet

Unter dem Gegeneffet versteht man einen Effet, dessen Drehrichtung entgegengesetzt zur Laufrichtung der Kugel ist (wird auch Kontereffet genannt). Dabei wird die Kugel kontinuierlich abgebremst, bis sich Bewegung und Rotation angepasst haben. Der Gegeneffet ist interessant um die weiße Kugel sofort nach dem berühren der an anderen Kugel zu stoppen. Ohne den Gegeneffet passiert folgendes:

Wenn zwei elastische Massen zentral stoßen werden die Impulse voll übertragen. Das heißt die weiße Kugel stoppt und die farbige Kugel bewegt sich mit der Geschwindigkeit die vorher die weiße hatte. Allerdings besitzen die Kugeln zusätzlich noch einen Drehimpuls, der nicht übertragen wird. Das heißt die weiße Kugel dreht sich noch, und die farbige dreht sich noch nicht. Die Reibung am Tisch wird also die weiße Kugel wieder beschleunigen, und die farbige ein wenig abbremsen. Die weiße Kugel wird also noch ein wenig weiterrollen. Wenn eine farbige Kugel direkt an der Kante liegt wird auch die weiße Kugel fallen.

Durch den Gegeneffet kann hier die weiße Kugel gestoppt werden.

Laufeffet

Unter dem Laufeffet versteht man einen Effet, dessen Drehrichtung in Laufrichtung der Kugel ist. In der Regel sagt man dann nur Effet. Dabei wird die Kugel kontinuierlich beschleunigt, bis sich Bewegung und Rotation angepasst haben.

Seitlicher Effet

Seitlicher Effet ist ein Begriff aus dem Billard und bezeichnet die Art eines Stoßes.

Im Gegensatz zum Nach- oder Rückläufer ist beim seitlichen Effet zu beachten, dass sich die Abprallrichtung der weißen Kugel verändert, wenn man die weiße Kugel rechts oder links von der Mitte anspielt.

Tipp aus der Praxis: Seitlicher Effet wird oft versehentlich dadurch auf die weiße Kugel übertragen, dass man den Unterarm beim Stoß nicht senkrecht hält und den Stoß so "verzieht".

See also: Effet, Billard, Drall, Fußball, Rotation (Physik), Sportarten, Tennis