SuperH

SuperH (SH) ist eine RISC-artige Prozessorarchitektur. Sie wurde ursprünglich von Hitachi entwickelt. Später wurde die Entwicklung von einer Gemeinschaftsfirma von Hitachi und STMicroelectronics, SuperH Inc., weitergeführt.

Die Architektur ist hauptsächlich in Japan verbreitet, wird aber auch in vielen "Embedded Systems" genutzt. Sie verbraucht nur wenig Strom und ist relativ kostengünstig.

Insgesamt gibt es bis heute 5 Generationen

Inhaltsverzeichnis

SH-1 und 2

Die SH-1 ist eine klassische 32-Bit CPU mit einer maximalen Geschwindigkeit von 20 MHz. Die SH-2 entspricht in großen Teilen der SH-1, nur dass die SH-2 CPU mit bis zu 28,7 MHz getaktet war. Beide CPUs kamen in Segas Spielkonsole Saturn zur Verwendung, eine 23 MHz schnelle Variante des SH-2 wurde in Segas 32X verbaut. Diese CPUs wurden nie vermarktet und lizenziert.

SH-3

Wie ihre Vorgänger ist die SH-3 auch eine 32-Bit CPU. Sie kann bereits 200 MHz schnell sein und enthält eine MMU (Memory Management Unit). Eine Spezialform der SH-3 ist die SH3-DSP, auch als SHmobile bekannt. Diese Form wird hauptsächlich in Mobiltelefonen genutzt. Diese Linie wird heute noch von Renesas Technology weiterentwickelt und verkauft.

SH-4

Die SH-4 ist eine 32-Bit CPU mit einer integrierten 128-Bit FPU (Floating Point Unit)

SH-5

SH-5 ist die erste 64-Bit CPU in der SuperH Linie. Sie enthält eine vektorfähige 128-Bit FPU (Floating Point Unit)

Weblinks

See also: SuperH, Embedded System, Floating Point Unit, Hitachi, Memory Management Unit, RISC, STMicroelectronics, Sega, Sega 32X, Sega Saturn