Vampire: The Masquerade

Vampire: The Masquerade ist ein Papier-und-Bleistift-Rollenspiel des Verlags White Wolf, ins Deutsche übersetzt und vertrieben von Feder und Schwert in Mannheim, und ist Teil der sogenannten World of Darkness.

Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Laut Vampire: The Masquerade stammen alle Vampire von Kain, dem ersten Mörder ab. Das von Gott an Kain zur Strafe vergebene Kainsmal ist demnach der Vampirismus. Die meisten heutigen Vampire führen ihre Herkunft auf die dreizehn Enkel Kains zurück (die so genannten „Vorsintflutlichen“) und gliedern sich in dreizehn Clans:

Die Tremere und Giovanni bilden jedoch eine Ausnahme: Sie sind keinen direkten Enkel Kains, denn ihre Clangründer erkämpften sich den Platz unter den Dreizehn durch Diablerie (Mord von Vampir an Vampir) und ersetzten einen anderen Clan. Die Tremere, einst ein Haus sterblicher Magier, ersetzten die Linie der Salubri; die Giovanni, einst eine Familie italienischer Händler, vernichteten die Kappadozianer.

Es existieren auch ein GURPS-Quellenband, der das Spiel auf die GURPS-Regeln adaptiert, sowie mit Redemption und Bloodlines zwei Computerspiel-Adaptionen (siehe Vampire: The Masquerade-Computerspiele) von Vampire: The Masquerade.

Siehe auch: Vampire: The Requiem

Literatur

Anthologien

Comics

  1. Vampire: The Masquerade, Volume 1. Moonstone, 2003, ISBN 0-97264-430-X
  2. Vampire: The Masquerade, Volume 2. Moonstone, 2003, ISBN 0-97264-435-0

Romane

  1. The Fall of Atlanta. White Wolf Publishing, 2003, ISBN 1-58846-845-3
  2. The Eye of Gehenna. White Wolf Publishing, 2004, ISBN 1-58846-846-1
  3. Bloody September. World of Darkness, 2004, ISBN 1-58846-853-4
  4. End Games. White Wolf Publishing, 2004, ISBN 1-58846-854-2
  1. Philippe Boulle: A Morbid Initiation. White Wolf Publishing, 2002, ISBN 1-58846-828-3
  2. Philippe Boulle: The Madness of Priests. White Wolf Publishing, 2003, ISBN 1-58846-829-1
  3. Philippe Boulle: The Wounded King. World of Darkness, 2003, ISBN 1-58846-858-5

Spielregeln

Weblinks

See also: Vampire: The Masquerade, Clan, Computerspiel, Deutsche Sprache, Enkel, Familie (Soziologie), Feder und Schwert, GURPS, Gott, Haus