Virtuelle Realität
[[Bild:VR-Helm.jpg|thumb|250px|Fallschirmspringer der US-Navy üben mit einem VR-Helm (HMD) virtuell das Fallschirmspringen]]
Als Virtuelle Realität (VR) wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten Virtuellen Umgebung bezeichnet.
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Hardware
Um ein Gefühl der Immersion zu erzeugen, werden zur Darstellung Virtueller Welten spezielle Ausgabegeräte benötigt. Bekannt sind vor allem das Head-Mounted Display HMD (oder VR-Helm), Großbildleinwände oder die CAVE. Um einen räumlichen Eindruck zu erzeugen, werden zwei Bilder aus unterschiedlichen Perspektiven erzeugt und dargestellt. Um das jeweilig Bild dem richtigen Auge zuzuführen, existieren verschiedene Technologien. Man unterscheidet aktive, wie z. B. Shutterbrillen, und passive, wie z. B. Polfilter oder Infitec, Technologien. Für die Interaktion mit der Virtuellen Welt werden spezielle Eingabegeräte benötigt. Zu nennen sind hier u. a. Spacemouse, Datenhandschuh, Wand. Teilweise werden aber auch normale Eingabegeräte, wie z. B. Tastatur oder Maus, oder sehr spezialisierte Geräte verwendet.
Software
Man benötigt zur Erzeugung der Virtuellen Realität speziell darauf ausgelegte Software. Diese Programme müssen komplexe dreidimensionale Welten in Echtzeit, d.h. mit mindestens 25 Bildern pro Sekunde berechnen können.
Für die Modellierung von dreidimensionalen Objeten kommen Programme wie Maya, 3D Studio Max, Softimage XSI, Cinema 4D, Lightwave3D und andere CAD oder 3D-Programme zur Anwendung. Weitere Software wird für die Bild- und Tonbearbeitung benötigt.
Um die dort modellierten Objekte zu interaktiven Simulationen zusammenzusetzen nutzt man Authorensystem, wie z. B. das Produkt World Tool Kit bzw. World Up. Auch das Authoring-Programm Macromedia Director kann 3D-Welten in Echtzeit und interaktiv darstellen. Da Director auch Dateien im Shockwave-Format ausgeben kann, sind diese 3D-Welten auch mittels Plugins in Browsern erlebbar.
Zur Darstellung von interaktiven, graphischen 3D-Szenen im Internet dient die HTML-Erweiterung und Skriptsprache VRML.
Anwendungen
thumb|250px|Flugsimulator
Virtuelle Realität lässt sich in vielen Bereichen einsetzen. Ein sehr bekanntes Einsatzgebiet ist die Pilotenausbildung in Flugsimulatoren. Auch in der Industrie wird diese Technologie verstärkt eingesetzt, vor allem zur Erstellung von virtuellen Prototypen oder für Ergonomietests. Weitere Einsatzgebiete sind Architekturvisualisierungen, Medizin und Edutainment (z. B. Virtual Cultural Heritage).
Literatur
- Manfred Faßler, Wulf R. Halbach (Hrsg.): Cyberspace. Gemeinschaften, Virtuelle Kolonien, Öffentlichkeiten. München: Fink, 1994. ISBN 3-7705-2951-0
- Wulf R. Halbach: Interfaces. Medien- und Kommunikationstheoretische Elemente einer Interface-Theorie, München: Fink, 1994, ISBN 3-7705-2934-0
Vorkommen in Filmen
.hack beschäftigt sich mit dem Phänomen des VR-MMORPG
Siehe auch
Weblinks
- http://www.vdtc.de – Virtual Development and Training Center
- http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.html
- http://www.opensg.org – Open Source Szenegraph. z. B. Basis für VR-Systeme
- http://www.igd.fhg.de/igd-a4 – Abteilung Virtuelle und Erweiterte Realität des Fraunhofer IGD
- http://ve.iao.fhg.de – Competence Center Virtual Environments des Fraunhofer IAO
- Technology Review: Virtuelle Welt als Zufluchtsort vor Schmerzen
