WipEout
wipEout ist eine Reihe futuristischer Rennspiele, die ursprünglich von Psygnosis entwickelt wurde.
Wie bei den F-Zero-Spielen übernimmt der Spieler die Steuerung eines Antigravitationsrenngleiters und tritt in Rennen gegen andere Gleiter an. Wie bei Extreme-G ist es dabei möglich, Waffen von der Strecke aufzusammeln und gegen Kontrahenten einzusetzen. Neben der hohen Geschwindigkeit und zeitgemäßen Grafik war es vor allem die enthaltene lizenzierte Musik, die das Spiel bei einem reiferen Publikum beliebt machte. Das erste wipEout-Spiel erschien für die Sony PlayStation und gilt als einer der Titel, die Videospiele bei jungen Erwachsenen beliebter machten.
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wipEout (1995)
Plattformen: Sony PlayStation, Sega Saturn, PC CD-ROM
wipEout erschien im September 1995 zeitgleich mit der Sony PlayStation in Europa und war das erste Spiel für die Konsole, das nicht von einem japanischen Entwickler stammte. Zwei Monate später, im November 1995, erschien es in den USA. Das Spiel kletterte an die Spitze der Verkaufscharts, und bis heute wurden weltweit 1,5 Millionen wipEout-Spiele verkauft. Neben der lizenzierten Musik enthielt das Spiel Designs der Designers Republic, die Verpackung, Anleitung und Logos im Spiel entwarfen. Dadurch sollte wipEout als ein modisches Produkt platziert und für Clubgänger und Kenner moderner Musik attraktiv gemacht werden, deren Alter über dem des klassischen Spielers lag.
Zur Veröffentlichung des Spiels wurden PlayStation-Konsolen mit wipEout in angesagten Nachtklubs aufgestellt, eine Soundtrack-CD sowie wipEout-Markenkleidung veröffentlicht.
Bekannte Techno-Bands steuerten Musik zum Soundtrack bei, darunter Orbital, The Chemical Brothers, Underworld und Leftfield.
Die Sega Saturn-Version verfügte über zusätzliche Musiktitel (Brickbat, Planet 9 und Poison, jedoch nicht Transvaalvon der PlayStation-Version), hatte jedoch schwächere Grafik und keinen Zweispielermodus.
wipEout 2097/XL (1996)
Plattformen: Sony PlayStation, Sega Saturn, Amiga, PC (Windows 95/98, Mac OS)
wipEout 2097 verfügte über neue Strecken und Fahrzeuge und einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad.
Für die PlayStation-Version waren diesmal Musiktitel von The Prodigy, The Chemical Brothers, The Future Sound of London, Fluke, Photex, Cold Storage und Underworld enthalten. Um für das Spiel zu werben, wurde eine Tour durch bekannte Nachtklubs in Kooperation mit Red Bull gestartet. Diese Marke taucht auch im Spiel auf.
Die Saturn-Version wurde von Traveller's Tale portiert, die Amiga-Version von Digital Images. Für diese Versionen wurden keine Tracks der oben genannten Künstler verwendet, wohl aus lizenzrechtlichen Gründen. Stattdessen wurden ausschließlich Tracks des Psygnosis-internen Senior Sound Artist Timothy Brian Wright a.k.a. CoLD SToRAGE verwendet. Der Stil dieser Tracks orientiert sich an Progressive Trance mit ravigem Charakter. Sie stehen der Qualität der Tracks der bekannten Artists in nichts nach, und untermalen das Spielgeschehen treibend-intensiv.
Generell besitzt der CoLD-SToRAGE-Soundtrack einen exotischeren Charakter als die Tracks von bekannten Künstlern wie Prodigy oder auch den Chemical Brothers. Deren Tracks waren zum Zeitpunkt des Releases von WipEout 2097 bereits in der Heavy Rotation auf allen großen TV- und Radio-Stationen, und hatten damit nicht mehr viel von dem "undergroundigen" Charakter, den sie vertreten sollten. Unter http://www.coldstorage.org.uk können sämtliche Tracks bezogen werden.
Ebenfalls fehlen in der Saturn-/Amiga-Version die Red-Bull-Werbeeinblendungen.
wipEout 64 (1998)
Plattform: Nintendo 64
Es folgte eine Nintendo 64-Version des Spiels, die in den internen Liverpool Studios entwickelt wurde. Die Vermarktungsrechte für Europa und die USA wurden Midway übertragen. Das Spiel erschien in den USA vor, in Europa nach Weihnachten und entwickelte sich zum Erfolg. Es basierte auf wipEout 2097, verfügte jedoch erstmals über einen Vierspielermodus (wipEout 2097 für die Playstation verfügte ebenfalls über einen 4-Spieler Modus, der jedoch nur mit Hilfe von zwei Playstation Konsolen, 2 Fernsehern und einem Link-Kabel möglich war) sowie neue Strecken.
wip3out (1999)
Plattform: Sony PlayStation
Nach dreijähriger Wartezeit für PlayStation-Spieler erschien wip3out am 8. September 1999 in Europa. Die Designer von der Designers Republic gestalteten Menüs und Strecken farblich simpler als bisher. Das Spiel verfügte über eine Cockpit-Perspektive und Grafiken in höherer Auflösung sowie neue und neu designte Fahrzeuge.
wip3out: Special edition (2000)
Plattform: Sony PlayStation
Dieses Spiel enthielt eine Zusammenstellung von Strecken aus den vorherigen wipEout-Spielen auf dem grafischen Stand von wip3out.
wipEout Fusion (2002)
Plattform: Sony PlayStation 2
Das Designer-Team Good Technology löste die Designers Republic mit diesem Spiel ab.
wipEout Pure (2005)
Plattform: Sony PSP
Dieses Spiel wurde auf der E³ 2004 vorgestellt und im Jahr 2005 in Japan/Amerika veröffentlicht. Der Publisher von wipEout Pure ist Sony, entwickelt wurde es von Studio Liverpool. Der Titel ist ausschließlich für den PlayStation Portable Handheld, kurz PSP, verfügbar. Im Vergleich zum Vorgänger wipEout Fusion, wurde das Tuning-System der AntiGrav-Gleiter abgeschafft und man setzt wieder auf das Klassen-System. Dabei stehen insgesamt 5 Rennklassen zur Verfügung. Der Zone-Mode aus wipEout Fusion wurde jedoch übernommen. Eines der modernsten Features ist ein, erstmal in der Serie integrierter, Online Support. Die Spieler können Strecken, Skins, neue Teams sowie auch Musik herunter laden. Mit den ersten Download Paketen Gamma Pack 1 und Gamma Pack 2, lieferte man bereits die ersten Updates für das Spiel. Zudem nutzt das Spiel die WLAN-Fähigkeiten der PSP und unterstützt damit Mehrspieler-Duelle.
