Wrapper
Wrapper bezeichnet:
- eine Eigenschaft aus der objektorientierten Programmierung, siehe Hüllenklasse
- allgemein ein Programm, das als Schnittstelle zwischen dem aufrufenden und dem umschlossenen (engl. wrapped) Programmcode agiert. Dies kann aus Kompatibilitätsgründen eingesetzt werden, wenn z. B. der umschlossene Code eine andere Programmiersprache verwendet, zur Sicherheit, um z. B. den Zugriff einzuschränken bzw. zu erweitern oder um etwas zu emulieren. Ein ursprünglich für DirectX geschriebenes Programm kann so etwa umgestellt werden, um OpenGL für die Grafik zu verwenden.
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